Participants
4 groupes de 3 à 5 personnes + 1 banquier
Durée
40 minutes à 1 heure +/-
Âge
De 10 à 12 ans.
Objectifs et but du jeu
Le but du jeu :
Apprendre aux élèves, en deux tours de jeu, à gérer leur argent. En cours de partie, les joueurs font face à différentes “tentations” et à différents “imprévus”.
Les objectifs du jeu consistent à :
Permettre aux enfants :
- D’avoir une vue de ce qu’est un budget et de savoir ce que veut dire gérer un budget ;
- De se familiariser avec deux sortes de moyens de paiement : en cash ou via le compte bancaire ;
- De distinguer les notions de “besoins” et d'”envies” ;
- D’avoir un aperçu de notions telles que le budget, l’épargne, l’intérêt et le crédit ;
- Apprendre à faire des choix.
Ce jeu est une édition originale de la FSMA et de Wikifin, sur une idée originale du GAS, centre de référence en matière de surendettement de la province du Luxembourg.
Public Cible
Ce jeu vise un public de grands enfants, de 5 et 6e primaire, donc approximativement entre 10 et 12 ans.
Contenu
Le jeu contient un plateau de jeu, un set de 4 modules identiques pour pouvoir jouer en grand groupe. Un dé, des pions, 4 types de cartes différentes, des billets de banques et des pièces.
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